Rasakan pengalaman menghadapi banjir secara imersif lewat Google Cardboard. Siswa belajar mengenali tanda bahaya, mengambil keputusan, dan menyelamatkan diri โ tanpa risiko nyata.
VR Simulasi Banjir adalah media pembelajaran mitigasi bencana yang menempatkan siswa langsung di tengah situasi banjir secara virtual. Dengan bantuan viewer Google Cardboard, siswa dapat melihat ke segala arah โ mengamati naiknya air, kondisi rumah dan lingkungan, serta jalur evakuasi yang tersedia.
Simulasi ini melengkapi materi kesiapsiagaan bencana di platform SECL. Jika buku dan video menjelaskan apa yang harus dilakukan, VR memberi pengalaman bagaimana rasanya โ sehingga pemahaman siswa terbentuk dari pengalaman, bukan hafalan.
Mengamati gejala awal banjir di lingkungan sekitar.
Melatih pengambilan keputusan menuju tempat aman.
Memahami langkah penyelamatan diri saat banjir.
Dengan sensor gyroscope. Tanpa gyroscope, tampilan tidak akan mengikuti gerakan kepala.
Atau VR Box sejenis. Bisa juga dimainkan tanpa viewer, namun pengalaman imersifnya berkurang.
File unduhan 81.4 MB, ditambah ruang untuk proses pemasangan.
Suara hujan dan air menambah kesan nyata dan membantu orientasi arah.
Aplikasi ini dipasang langsung dari file APK, bukan melalui Google Play. Ikuti langkah berikut.
Tekan tombol Unduh APK di halaman ini. Proses unduh berjalan di latar belakang โ pastikan koneksi stabil karena ukurannya cukup besar.
Saat membuka file, Android akan menampilkan pesan bahwa pemasangan diblokir. Pilih Setelan โ aktifkan Izinkan dari sumber ini untuk browser atau pengelola file yang Anda gunakan.
Buka file APK yang sudah diunduh, lalu tekan Pasang. Jika muncul peringatan Play Protect, pilih Pasang tetap โ peringatan ini muncul karena aplikasi tidak berasal dari Google Play, bukan karena berbahaya.
Buka aplikasi Cardboard_Banjir. Izin kamera diperlukan untuk memindai kode QR pada viewer Cardboard agar lensa terkalibrasi dengan benar.
Setelah kalibrasi, masukkan HP ke viewer Cardboard dalam posisi lanskap. Gerakkan kepala untuk melihat sekeliling.
Kami mencantumkan seluruh izin yang diminta aplikasi beserta alasannya, agar guru dan orang tua dapat menilai sendiri.
Memindai kode QR pada viewer Cardboard untuk mengatur jarak dan distorsi lensa. Kamera tidak digunakan untuk merekam.
Menyimpan data profil viewer dan berkas pendukung simulasi di perangkat.
Mendeteksi otomatis viewer Cardboard yang dilengkapi tag NFC, sehingga kalibrasi berjalan tanpa pemindaian manual.
Digunakan oleh komponen bawaan engine. Simulasi sendiri berjalan sepenuhnya offline setelah terpasang.
Pastikan izin "Izinkan dari sumber ini" sudah aktif untuk aplikasi yang membuka file APK. Periksa juga ruang penyimpanan tersisa minimal 200 MB.
Perangkat kemungkinan tidak memiliki sensor gyroscope. Simulasi masih dapat dijalankan, namun arah pandang tidak dapat digerakkan dengan kepala.
Kalibrasi viewer belum sesuai. Buka menu pengaturan di dalam aplikasi dan pindai ulang kode QR yang tertera pada viewer Cardboard Anda.
Biasanya karena perangkat tidak mendukung OpenGL ES 3.0 atau RAM tidak mencukupi. Tutup aplikasi lain yang berjalan, lalu coba kembali.
Wajar pada pengguna baru VR. Batasi sesi 5โ10 menit, lakukan di posisi duduk, dan hentikan bila terasa tidak nyaman.
Simulasi ini dibangun sebagai aplikasi Android yang memakai komponen VR bawaan sistem (Google Cardboard). Komponen tersebut hanya tersedia di perangkat Android, sehingga simulasi belum dapat dijalankan langsung dari halaman web. Versi yang dapat dimainkan langsung di browser sedang kami jajaki untuk pengembangan selanjutnya.